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Los niños cada semana tienen que inventarse una historia utilizando tres palabras nuevas, que iremos añadiendo en la pestaña "Diccionario", con el objetivo de ampliar su léxico y potenciar la creatividad.

 

Estas historias tendrán que enviarlas al docente a través del apartado "sube tus creaciones" y nosotros seremos los encargados de añadirlas en la pestaña "Nuestras creaciones".

Semanalmente todos tendrán que leer las historias de los compañeros y votarlas. Para crear la votación, los docentes tendrán que dirigirse a la pestaña "Vota tu historia favorita" entrar en la siguiente dirección (www.strawpoll.me), configurarla e insertarla semana tras semana.  

Para evitar los favoritismos los cuentos inventados tendrán que estar firmardos con un nombre artístico que solo podrá conocer el profesor.

El propósito es que al final del proyecto cada alumno haya leído y creado varias historias, para finalmente realizar una representación teatral de la creación de uno de ellos.

  • ¿Cómo decidimos que historia se representará al final?
     

Lo haremos a través de un sistema de obtención de medallas.

En la web podremos encontrar un apartado en el que se describen diferentes logros, cada uno con su insignia, que al desbloquearlos darán a los alumnos una serie de puntos que podrán ser canjeados en el apartado "Tienda" por diferentes ventajas.

 

El alumno con más medallas obtendrá el logro definitivo (representación teatral), desbloqueando automáticamente la mayor ventaja: una de sus historias será la que representaremos todos en una función teatral. Aún así, la historia habrá que adaptarla a las necesidades de la clase (número de personajes, duración de la historia, ventajas adquiridas relacionadas con la obra de teatro, etc.). Esto se hará en asamblea en gran grupo respetando el argumento original.

Solo un alumno obtendrá el logro definitivo, sin embargo, muchas de las ventajas que se pueden adquirir en la tienda, están relacionadas con algún beneficio en la representación teatral, por lo que todos estarán contentos a pesar de no ser ninguna de sus historias la de la representación.

Cada insignia tiene un valor, por ejemplo 10 puntos, el alumno al recibir una nueva insignia puede irse a la pestaña de tienda y canjear los puntos de su insignia por alguna ventaja o bien acumular más puntos para adquirir algo de mayor coste. en caso de canjear los puntos de la insignia, el valor de la insignia desde entonces será cero, pero el alumno seguirá conservando la insignia. El logro definitivo se desbloquea únicamente por número de medallas, y la ventaja que proporciona no tiene coste de puntos.

  • De todas las historias realizadas por el alumno ganador ¿cual se representará?

 

La historia se someterá a votación (si ha realizado 8 historias, se leerán las 8 nuevamente y se les dará una puntuación a cada una. La que más puntuación obtenga será la que representaremos).

 

  • ¿Cómo conseguimos motivarles a que lean?

 

Los logros que más puntuación dan, se desbloquea leyendo lecturas recomendadas que aparecen en la página web.

al finalizar cada una de estas lecturas recomendadas deberán realizar un resumen, en esta ocasión a mano, que entregarán al docente para que verifique que ha leído y además para corregir posibles faltas de ortografía.

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